Maître du jeu Arbitre suprême

Messages: 57 Date d'inscription: 05/08/2009 Age: 2008
 | Sujet: Règlement général d'un bon combat RP/Stats sur One Piece Jeu 15 Oct - 13:42 | |
| Maintenant que vous savez comment se déroule un combat et ce que sont les pa et pv, passons aux choses sérieuses : Ici nous allons vous expliquez ce qui est possible ou impossible dans un combat : - Le personnage et son univers :
Vous êtes sur un forum de jeu One Piece et c’est la 1er chose à la quelle vous devez penser quand vous jouez ici. Ce qui veut dire pas de kaméhaméha pas de météores de pégase ou de multi-clonages à la naruto. Vous incarnez un personnage de l’univers de Eiichiro Oda merci de le respecter.
- L’attaque :
L’attaque est la partie clé du combat (si vous ne le saviez pas il est temps de commencer à creuser votre tombe). Lors d’un combat vous avez deux types d’attaque
- les attaques standards :
Ce sont les simples coups de pied et coups de points que tout le monde peut donner. Leurs dégâts seront définit en fonction de votre personnage et donné par les mj dans votre fiche technique.
- les attaques spéciales :
Ce sont les attaques propres à chaque personnage et qui sont plus spectaculaires. Elles demandent de l’adrénaline et leurs dégâts sont fixés par les mj dans votre fiche technique.
A savoir : Chaque attaque recevra sa valeur dans la une fiche technique qui sera faite par le staff. Cette valeur sera un chiffre de base qui pourra être augmenté ou diminué en fonction de la façon dont vous la jouerez et sa valeur définitive sera donné par l’arbitre au court du combat. En clair, vos attaques font des dégâts moyens qui pourront être grandi ou rétréci en fonction des conditions de combat ; en effet, une personne épuisée donnera un coup moins puissant que si elle était en pleine forme. Les arbitres et le Maître de jeu sont la voix suprême en toute circonstance, ils jugeront de votre niveau d’écriture ainsi que de la cohérence de vos gestes en fonction du milieu et autres actions extérieures que vous ne pouvez toujours contrôler.
- La défense :
C’est un élément pratique qui vous permet de ne pas mourir dès le début du combat.
Quand vous effectuer un combat, il ya plusieurs façons de se défendre :
- La défense classique :
C'est-à-dire vous mettre dans une position défensive pour encaisser les coups ou encore les esquiver dans la raison du possible. Pas question de tout éviter, il faut rester logique dans un combat.
- L’attaque :
Comme souvent dit l’attaque est la meilleure défense. Donc oui il possible d’utiliser vos attaquse pour vous défendre, une attaque bien utilisée peut vous sauver la vie même si elle comporte son lot de risques. Encore une fois, ce sera l’arbitre ou le MJ qui conviendra de l’intensité de la réussite de votre action, comme un dé sur une table de jeu.
- Les capacités :
Comme vous l’aurez remarqué dans l’univers de One piece chaque personne est particulière et possède ses propres capacités. Dans votre fiche technique seront référencées vos capacités ainsi que leurs effets et valeurs. Donc pour toutes capacités, veuillez vous référencer à votre fiche technique.
- Les décors :
Il vous est possible et même vivement conseillé d’utiliser le décor dans votre combat il est un atout à part entière.
- Les fiches techniques :
Chaque membre aura une fiche technique où seront référencéées ses attaques et capacités. Ces fiches techniques ne seront visibles que par le Maître de Jeu, les arbitres, son possesseur, les membres de l’équipage s’il en à un ou son supérieur hiérarchique. Les raison sont simples : éviter toute stratégie statistique et pour optimiser le role play, la stratégie logique et le plaisir de jouer, lorsque vous découvrez un adversaire pour la première fois, vous ne connaissez pas ses talents de combats.
- Comment sait-on si on à gagné :
C’est simple si un des combattant tombe à 0 pv, il à perdu. Dans la même optique si les deux membres n’ont plus de pv alors il y a matche nul.
- L’arbitre/ MJ :
Les maîtres du jeu ont le pouvoir absolu dans un combat, quelque soit celui qui arbitre, sa décision est irrévocable et ne peut être contredite par les combattants. De même si un adversaire manque de respect à leur égard, il sera sanctionné. Chacun des 4 MJ d'aide ou le MJ suprême est une personne de confiance, choisie pour son objectivité et contrôlée par ses paires dans un soucis d’équité totale envers chaque membre, si un conflit devait survenir, l’arbitre serait automatiquement remplacé par le Maître de jeu qui tranchera à sa place.
- La mort :
Un joueur ne meurt que s’il le désire vous ne pouvez forcer personne à mourir. En cas de mort il vous sera demandé de refaire une présentation pour votre nouveau perso et celui qui est perdu ne pourra plus jamais revenir dans le jeu (attention donc dans vos choix, ce sont des humains).
- L’expérience :
Chaque combat mené permet au personnage d’évoluer ou de mûrir, aussi, des points d’expériences seront attribués sous la forme de pv qui traduisent l’endurance acquise au court du combat :
- Pour un combat remporté, vous serez grâtifié de 5 pv.
- Pour un combat perdu, vous aurez quand même 2pv d’acquisition d’endurance.
- En cas de match nul, chacun repartira avec 3pv.
Attention, n’oubliez pas votre post de repos qui permettra de récupérer des points de vie ! Les avoir est une chose, pouvoir les consommer en est une autre ! Voila maintenant que vous connaissez les ficèles du combat sur One Piece, il ne vous reste plus qu’à taper, raisonnablement, sur tout ce qui bouge pour devenir plus fort et meilleur. Bonne baston ! |
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